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星际争霸2神族武器 星际争霸2神族兵种图鉴

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:非常感谢大家对星际争霸2神族武器问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。,星际争霸2神族武器 星际争霸2神族兵种图鉴

 

非常感谢大家对星际争霸2神族武器问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

人族的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。

机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。

巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.

战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500

虫族的初级战斗单位称为

Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。

刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。

Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。

皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。

同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

星际争霸2神族拿什么和白球好?

就资源消耗上隐刀和需要250水晶+250瓦斯

电兵是100水晶+300瓦斯

但客观上主要看战术意图,比如你只有黑暗圣坛,但是你需要白球而隐刀骚扰起不到作用时,可以用隐刀

但是对于后期作战在PVT 和PVP中多数以电兵和,这样节省水晶用于狂热者和巨象上会更科学。

星际争霸2

造建筑:飞机厂

武器装备:分裂脉冲

战场定位:旗舰

母船这种强力舰艇的出现正值几个世纪前神族扩张的黄金年代,它的主要工作就是领导海量舰队深入黑暗未知的宇宙空间探险,并安全的把他们带回家园。无论如何,那美好的时光已悄然远去,还存留下来的母船在人们的心中只是一个神圣的标志,象征着神族那荣耀的生命和光辉的历史。

每艘母船的核心都是一块注入惊人能量的巨大Khaydarin水晶,这些能量甚至足以改变空间和时间。它的火力能在转瞬之间击败敌人的舰队,或是毁灭整个星球。在黄金年代末期,母船作为纪念碑被安置在神族疆土的最边远处,人们都认为再也不会有启用它们的一天。

Aiur陷落之后,各边远星系的母船都被召回重新服役,只不过这回它们装载的不是教廷人员或者历史学家,而是整装待发的战士。神族最古老和犀利的武器现在已经苏醒,满怀失去家园的怒火,准备着席卷整个宇宙。

从公布的内容看来,航母Mothership的确较之前有所改变,这些改变包括:

第一,可量产,这个概念当初在Blizzcon大会上提出,现在付之实现。在官网演示页面中,我们可以看到两艘航母同时出现。

第二,加入“隐蔽力场”技能(仲裁者技能,可使周围自己单位隐形),与之前猜测一样,航母如果可量产,那么其能力必须降低,从加入“隐蔽力场”技能看来,航母的角色被定位为掩护型单位,与雷神相似,必须要有其它移动部队配合。较仲裁者不同的是,似乎航母的“隐蔽力场”需要手动激活,并对建筑物也有效,例如光子炮!

隐形力场

第三,“行星碎裂”与“子弹时间”的保留和改动,这两个技能从一开始就拥有,但现在正式公布,被作了一定改变,包括“行星碎裂”破坏力大幅降低,攻击范围收窄,成单一细线。“子弹时间”范围缩小,时间缩短,从演示看来,只能覆盖两个人族炮台。

时间炸弹

移动裂化

第四,恐怖的“黑洞”技能被取消,这是意料中事,RTS游戏中不可能出现如何BT的技能,所以,应众要求,这个技能最终被取消!

技能说明

(感谢Forest同学)

Cloak

Field(隐形领域):0消耗的初始技能,能让母舰身旁的地面单位与建筑进入隐形状态。施展该技能时,母舰必须静止不动,不可攻击不能移动。比起前辈Arbiter,隐形能力削弱少许。但有了Cloak

Field,母舰将成为PVT后期的必出兵种。隐形建筑这个新设定看起来也很阴险。把炮台造到了矿区,敌人也不一定能察觉。

Time

Bomb(时间炸弹):消耗100Mp,在目标区域地面制造减速力场,力场内部的陆军与防御设施无法对外攻击。TB技能也没最早视频里那么犀利了,修正后的版本看起来更像海盗的Disruption

Web了。Time

Bomb应该是封杀炮台阵,坦克阵的好技能。

Planet

Crack(碎星光束):消耗125Mp,母舰底部释放致命的激光柱,持续15秒。碎星光束在母舰底部制造小范围AOE伤害,玩家可以通过移动母舰来改变杀伤目标。碎星的动画改成一条激光柱,AOE范围也缩水了。

星际争霸2——神族母舰解析

神族母舰介绍

建造建筑:星空之门

武器:分裂脉冲

定位:大型军舰

在数世纪前神族的黄金扩张期,强大的神族母舰就已经被建造出来了。他们作为旗舰指挥着庞大的神族探险舰队深入黑暗的宇宙中探索。并且带领他们安全返航。然而这些日子早已不复存在。仅存的母舰成为了神民们的圣地,象征着神族过去荣耀的一生和引以为豪的历史。

每艘母舰中心都安装了一颗能注入强大心灵能量的巨大khaydarin水晶,依靠这种能量,一艘母舰就能轻易的扭曲或者撕裂时间和空间。如此强大的破坏力量,能使母舰瞬间摧毁敌人的舰队,甚至踏平这个行星。随着黄金时代的结束,母舰像一个个巨型纪念碑被遗留在神族探险得知的最遥远区域。因为神民们相信他们不会再需要这个强大的破坏性武器。

然而,在失去aiur行星之后,母舰被神民们从银河的各个遥远角落找回来并从新服役。现在,里面承载的不再是神学家和历史学家,而是失去家园的神族战士。这种神族最古老且最强大的武器已经苏醒,它将带着痛失家园的复仇之心,将仇恨燃遍整个银河系!

《星际争霸2》星灵科技研究:神族各项科技研究项目性能

SC2中,神族与其他两族一样有着繁多的科技,供玩家在作战时根据不同需要来升级研究。

 本文旨在介绍各科技并分析其作用,帮助大家更好地理解。以下内容纯属个人意见,欢迎各位指教。

 控制核心中的科技

 1.空中部队武器

 等级1 100水晶100瓦斯160秒

 等级2 175水晶175瓦斯190秒(需要舰队航标)

 等级3 250水晶250瓦斯220秒

 提高所有神族空军单位的攻击。

 分析:凤凰的攻击力并不高,每级提攻也才1点,所以相对而言意义不大。航母的小飞机攻击低但高频,能提攻击的话杀敌效率能高不少。虚空舰初始攻击很低,但充能后成倍增长,因而即使每级提攻1点,充能后威力还是很大,尤其适合以虚空舰为主力的战术。

 评分:8

 2.空中部队装甲

 等级1 150水晶150瓦斯160秒

 等级2 225水晶225瓦斯190秒(需要舰队航标)

 等级3 350水晶350瓦斯220秒

 提高所有神族空军单位的护甲

 分析:护甲的意义很受敌方部队配置的影响。假如对手的对空主力是机枪兵、刺蛇这类攻击不算很高,但频率很快的单位,提一防很可能大大提高你的空军的存活率。另外,斟酌是否提防时可以算一下这一点护甲能不能让自己的单位多耐一下攻击。举个例子,维京对凤凰的伤害是10x2,而凤凰初始0甲60盾120血,可以撑9下攻击,而提了一防后,维京射击凤凰9下,凤凰还能剩8生命,还能多承受一次攻击。

 评分:7

3.幻象

 100水晶100瓦斯110秒

 使机械哨兵获得幻象能力。复制出的单位拥有与原单位类似的行动方式,但无法造成任何伤害,也会遭受更多的伤害。敌人的探测单位可以分辨出幻象与真实单位。

 分析:不太常用的科技,但也并非毫无意义。制造幻象可以迷惑对手。比如PVT时你想出不朽者,可以让哨兵制造一个巨像的幻象,对手没发现这是假货的话可能就会转出维京而非鬼兵。幻象也可以供虚空舰充能(不过就为这个来研发幻象未免奢侈了)。最后,你还必须考虑幻象所消耗的能量。100点能量足够放两个力场了,也可以释放一次守护者之盾,而哨兵的能量绝对是弥足珍贵的。

 评分:6

4.折跃门

 50水晶50瓦斯140秒

 使传送门可以变形为折跃门。

 分析:相信很少有哪个神族不尽快升级这个科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不实用的战术),否则这个科技就是必修课。有折跃门的神族,无论是快速补充兵力还是使部队快速进入战场,都很方便。一般来讲,不要犹豫,把你的加速全程保持在这项科技上吧,越早研究完毕就对你越有利。

 评分:10

 暮光议会中的科技

 1.冲锋

 200水晶200瓦斯140秒

 使狂热者获得冲锋能力,可以快速接近敌人。同时被动提升狂热者0.5的移动速度

 分析:备受争议的科技。网上有视频表示,操作得当的话,很多单位(如雷兽、掠夺者等)都可以与冲锋中的XX保持距离不受攻击。事实上,那些视频中只是一对一且场地足够的情况。试问在实战中,对面十来个XX,你有十来个掠夺者,除非神级操作,你又有多大把握可以甩开XX?冲锋可以在交战时先一步撕开敌人的阵线,或者将重要的远程单位与敌人分隔开,战略意义很是重要。至于那被动的提速,确实不够看,即使加了那么点速度,还是比农民慢一点。不过,有总比没有好。不管怎样,刺蛇总是慢慢扭的,兴奋剂也不可能永远打,所以这点提速对于追杀还是有一定作用。

 评分:8

 2.闪烁

 使追猎者获得闪烁的能力,可以传送一小段距离。

 分析:目测的闪烁射程大约有6格,不长不短。闪烁上高地时必须有视野。这项科技一般是和冲锋二选一的,因为一场比赛很少会持续太久,你必须决定自己的主战兵种。闪烁的更大意义在于骚扰。利用OB开视野,可以自由出入对手的矿区。另外,这项能力还可以应用于上岛矿,免去空投的麻烦。闪烁还可以用于调戏一些射程不比追猎高,跑得也不算快的单位。

 评分:8

 圣堂档案馆中的科技

 1.心灵风暴

 200水晶200瓦斯110秒

 使高阶圣堂武士获得心灵风暴的能力。

 分析:平心而论,这个技能即使被削弱了,依旧是综合性价比最好的AOE魔法(EMP对虫族就没那么强力了)。75能量1.5格半径,4秒内80伤害,可以有效打击小型单位。SC2中单位的剧团现象严重,因而即使没原来那么大的范围了,心灵风暴的命中率还是很高。七八个电兵地毯式的轰炸依然可以重创敌人。不过要注意的是,心灵风暴的伤害不叠加。

 评分:9(考虑到EMP的存在)

 2.卡达林饰物

 150水晶150瓦斯110秒

 使高阶圣堂武士的初始能量值提高25。

 分析:很优秀的科技,可以让电兵出门就能放电。一般来讲,如果你以电兵为主力,有钱的话就尽快升吧,肯定有好处。

 评分:9

机械研究所中的科技

 1.加长型热刺

 200水晶200瓦斯140秒

 提高巨像的射程3点。

 分析:巨像的灵魂科技。没提射程的巨像也能用,但和9射程的巨像完全不是一个级别的。额外的3格射程大大保证了巨像的生存能力以及对地形的利用能力。不管怎么说,出巨像就没理由不升这个。

 评分:10

 2.重力推进器

 100水晶100瓦斯110秒

 提高观察者1的移动速度。

 分析:看上去很不错的科技,大幅提升了OB的速度。不过我想说,如果你真的有钱没处花,可以研究这个。OB虽然慢,但是跟上敌人的大部队或者到处跑跑还是够用的。

 评分:6

 3.重力驱动器

 100水晶100瓦斯80秒

 提高折跃棱镜的移动速度0.88

 分析:用处不算很大。如果你想玩高效率空投,那么这项科技或许有用。不过我要提一下,虫族的主力空军飞龙可是飞得贼快的,人族的维京移动速度是2.75但人家射程超远,一样可以点杀脆弱的棱镜。这项科技的主要意义恐怕还是在于更快地逃脱防空塔德攻击。

 评分:6

 舰队航标中的科技

 1.助融扇叶

 150水晶150瓦斯80秒

 提高虚空舰1.07的移动速度,并加快充能速率。

 分析:比较实用的科技。虚空舰射程被砍后,移动速度慢的弊病愈显突出。提速后,3.38的速度足以甩掉大多地面的对空单位。充能加快也有利于战场输出。以虚空舰为主力的话,强烈建议研发这一科技。

 评分:8

 2.引力弹射器

 150水晶150瓦斯80秒

 加快航母弹射拦截机的速度。

 分析:很有用。这项科技保证了航母可以快速出击,而非在弹射小飞机时,小飞机就被挨个击落。后期必备科技。

 评分:9

 看了这么多科技的分析,不知大家是否有收获。我给的评分或许和你们心里的定位有出入,大家尽管可以提出自己的看法。我想说,各项科技都有自己存在的意义,现在它们的表现没什么亮点,但或许经人发觉亦或许几个补丁修改后,也能有惊人的效果。当然,科技的作用和玩家对游戏的理解有密切关系,正如我的标题所说,这只是浅谈,一切都等待着更深入的研究。

星际争霸2神族速隐刀打法..

在群p当中,速隐刀是极其凶悍的打法。

我的个人流程如下:

9农民BE

13农民BG(切记切记,因为12bg的话反而慢)

14农民BA,15或16农民时候第二个BA。

然后下第二个BE,18农民左右再下BY。

BY好了之后你差不多是100多气,先下VC,再升级折越门。再出一个zelot。

这样你VC好了之后基本可以不停就直接上VD了。

星空加速前期全部可以给基地出农民,by里的折越门最多只需要两把加速。多了浪费。

这样你的经济会一直很好。转型也容易。

BG的数量是3个。多了没用,因为气体是不够供给4个bg出隐刀的。多的钱宁愿出BF,因为可以防守开矿两相宜。免得形成隐刀互砍的局面。

BY的折越门差不多的时候要记得前线造水晶了。这样差不多三门齐开之后水晶造好。直接三个隐刀。

时间一般是7分不到。

再走两步进人家坡口的话一般在7分钟。

nvn中这种出法已经是极其偷了,一般没胆子再搞得更快了。

所以最快的隐刀一般就是在7分钟左右。

知道这个时间点之后就简单了,人族推荐造be和防空塔。p族推荐造地堡,虫族推荐变一个监察王虫。时间点自己控制即可。

人族不要试图用雷达来防隐刀,一两把雷达是根本搞不死人家像样点好手的隐刀的。

p族也不推荐用叮当,因为nvn里面,有些共享路口的图,你的叮当只能管住你自己,管同一块高地上的同伴都未必够。

另外隐刀最多两拨就可以了。第三波就别出了,因为出了也没用了。

再另外一些共享路口的地图,如果对方路口守的好,隐刀进不去,那么也可以考虑升级哨兵的幻象。在贴邻对方家里的隐蔽处放水晶。幻象好了放凤凰开视野进去。这个比叮当要方便快捷。

当然,如果有队友的overloard或者雷达帮你开视野进去那么就最好了。但一般nvn里的傻鸟们没这意识的。

非常高兴能与大家分享这些有关“星际争霸2神族武器”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。